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/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / cgplwlist / cgplw06751-07000.txt / 000035_skaufman@capella.unm.edu_Sat Jun 3 10:00:11 PDT 1995.msg < prev    next >
Text File  |  1995-06-10  |  3KB  |  69 lines

  1. Article: 6786 of comp.graphics.packages.lightwave
  2. Xref: netcom.com comp.graphics.packages.lightwave:6786 comp.graphics.apps.lightwave:86
  3. Path: netcom.com!ix.netcom.com!howland.reston.ans.net!gatech!ncar!mammoth.cs.unm.edu!lynx.unm.edu!capella!skaufman
  4. From: skaufman@capella.unm.edu (suzanne michelle kaufman)
  5. Newsgroups: comp.graphics.packages.lightwave,comp.graphics.apps.lightwave
  6. Subject: Re: Folding supports
  7. Followup-To: comp.graphics.packages.lightwave,comp.graphics.apps.lightwave
  8. Date: 2 Jun 1995 14:25:09 GMT
  9. Organization: University of New Mexico, Albuquerque
  10. Lines: 52
  11. Message-ID: <3qn705$bse@lynx.unm.edu>
  12. References: <9506011303.AA008e3@ultim.demon.co.uk>
  13. NNTP-Posting-Host: capella.unm.edu
  14. X-Newsreader: TIN [version 1.2 PL2]
  15.  
  16. Gareth Edwards (config@ultim.demon.co.uk) wrote:
  17. : I'm working on an animation which requires several supports or booms to
  18. : fold up for more compact storage.
  19. : It is split into 3 sections which fold thus:
  20.  
  21. :    |   |                
  22. :    |    \     |_
  23. :    |     |      |    |/|   |||
  24.  
  25. :  open  .2.    .3.    .4.  closed
  26.  
  27. : I've tried morphing with a couple of morph targets, but this distorts the
  28. : geometry as it doesn't rotationally transform the points, it just shifts
  29. : them.
  30.  
  31. : Is there a way to do this, short of having a pile of morph targets or
  32. : loads of seperate objects which are  parented to one-another and then
  33. : manually rotated/keyed in layout?
  34.  
  35. You shouldn't have to mess with morph targets at all. If your model can 
  36. be split up so that each folding section is a seperate object, then 
  37. animating a structure like landing gear is a snap.
  38.  
  39. An aircraft landing gear (or space vehicle, deep sea probe, whatever) 
  40. consists of a few tubular sections joined together with hinges, providing 
  41. the means of extension and retraction. You must seperate each section of 
  42. your model AT THE HINGE and save them as seperate objects (from Modeler). 
  43. Remember to place the point at which each object rotates at the origin 
  44. before you save (more about this later).
  45.  
  46. Next, start loading all of your objects into Layout. Select the object 
  47. that is supposed to be at the top of the folding structure. This is going 
  48. to be the parent object of your landing gear. Select the next object in 
  49. line and parent it to the object previously selected. It should jump up 
  50. to its parent object's pivot point. Just move it down to its proper place 
  51. in the chain (the lower tip of the parent object) and make a keyframe. Now, 
  52. select rotate and constrain movement to just one direction. See what 
  53. happens? It should rotate in one axis at the tip of the parent object, as 
  54. if it were hinged at that point. This is why it is so important to place 
  55. the center of the "hinge" at the origin of Modeler. It provides Layout 
  56. with the coordinates for the pivot point. 
  57.  
  58. Repeat the above instructions as necessary for each part of the mechanism.
  59.  
  60. In an unrelated note, is this the same Gareth Edwards that works (or used 
  61. to work) at the Moving Picture Company?
  62.  
  63.                 Good Luck,        
  64.                 
  65.                     Jason Bickerstaff
  66.             
  67.                     Free Range Digital Imaging
  68.  
  69.